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几周前,XL Games和Kakao Games炫夸,期待中的《上古世纪》续作将有所不同。诚然它仍然是《上古世纪》系列中的多东谈主游戏,但这种革新并莫得《上古世纪2》的尺度MMORPG留住余步。违犯,开拓者将其称为“在线算作RPG”,并将其重新定名为《上古世纪:纪年史》。
也便是说,这款游戏仍然领有好多玩家与MMO相关联的功能,如捏久的宇宙,基于玩家的经济以及多样支吾功能。那么问题来了,到底是什么让这款游戏不同于其他MMO游戏,更无须说团队所说的“MMORPG类型的下一个进化”了?
今天,实施制片东谈主Yongjin Ham在一个幕后视频中回应了玩家可能会问的问题。视频展示了一些开拓经过,并评释注解了奈何革新为《上古世纪:纪年史》。
在开拓经过中,该团队但愿“为游戏注入稳健新时期的元素”,但愿“冲破玩家对在线游戏的期许”。游戏的要点似乎是创造一个玩家委果念念要生涯的宇宙,同期为他们提供尽可能接近玩家对单东谈主游戏的期许的斗争。
从预报片来看,这款游戏看起来可以。天然,望望它的发展将会很羡慕。他们同期面向PC和主机平台开拓游戏,这是一件超越棒的事情。正如他们在视频中所说的那样,他们但愿将更多的东谈主引入MMORPG类型。
该团队还默示,他们在Steam上发布了一些对于夹杂算作斗争和千里浸式宇宙配置的实质。